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[개발/설계] 프로그래머를 위한 사용자 인터페이스 설계론 - Joel on software 프로그래머를 위한 사용자 인터페이스 설계론 홈페이지: http://korean.joelonsoftware.com/index.html 제 1 부 제 2 부 제 3 부 제 4 부 제 5 부 제 6 부 제 7 부 제 8 부 제 9 부 일별 빌드(Daily Builds)가 당신 곁에 있습니다 2001년 1월 27일 토요일 일별 빌드란 전체 소스 트리를 자동화하여 전체를 일일 주기로 구축하는 작업이다. 일별 빌드(Daily Builds)가 당신 곁에 있습니다 손쉬운 버그 추적법 2000년 11월 8일 수요일 프로그래머 혼자서 단독으로 코드를 개발하는 경우라도, 체계적인 버그 관리 없이는 좋은 코드를 만들어낼 수 없다. 손쉬운 버그 추적법 손쉬운 기능 스펙 작성법 2000년 10월 2일 월요일 제 2부 : 스펙이란.. 2011. 7. 19.
[개발] 손쉬운 소프트웨어 스케줄 관리법 손쉬운 소프트웨어 스케줄 관리법 글 : Joel Spolsky 번역 : AhnLab 2000년 3월 29일 수요일 지난해 10월, 미국의 북동부 지역은 어딜 가나 아셀라(Acela) 광고 천지였다. 아셀라란 암트랙(Amtrak)이 워싱턴-보스턴간 노선에서 운행할 새로운 초고속열차의 이름. 끊임없이 쏟아지는 TV 광고와 전광판 광고, 도처에 나붙은 포스터들을 보면서, 누구라도 이 정도의 물량 공세라면 이 새로운 초고속열차 서비스에 대한 수요 창출에 상당히 기여했으리라 생각했을 것이다. 글쎄, 그랬는지도 모르지. 하지만, 정작 암트랙사는 이를 확인해 볼 기회가 없었다. 아셀라 프로젝트가 계속 지연되는 바람에 상용서비스가 개시되지도 않은 상태에서 광고 캠페인만 진행되고 있었던 것이다. 어떤 회사의 신제품 시판.. 2010. 10. 20.
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