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화상회의 솔루션 점유율 화상회의 개학 후 화상회의 흐름을 보면.. 줌이 엄청나다. 2020. 4. 10.
[고평석의 비즈니스 게임] 시트콤 프렌즈와 같은 유쾌한 직장 만들기 [고평석의 비즈니스 게임] 시트콤 프렌즈와 같은 유쾌한 직장 만들기 저자: 고평석 | 날짜:2004년 03월 11일 94년 9월에 시작하여 최고의 인기를 누리고 있는 미국 NBC방송의 최고의 시트콤 프렌즈(FRIENDS). 10년째 장수하는 TV프로그램으로서 매년 2천만 명에서 3천만 명의 미주 시청자들을 즐겁게 해 주고 있다. 프렌즈의 인기를 단적으로 보여 주는 예는 바로 광고 단가이다. 프렌즈 최종회의 중간 광고 단가는 무려 200만 달러(약 24억 원)에 육박한다고 하는데, 이런 액수는 미국 최고의 인기 스포츠인 미식 축구 결승전(슈퍼볼)의 광고 단가와 비슷하다. 중간 광고가 30초의 시간이라고 하니, 1초에 무려 8천만 원이나 하는 셈이다. 인기 있는 장수 프로그램은 여러 가지 이유가 있을 것이다.. 2018. 7. 30.
[경제/연봉통계] 2007년3월 소프트웨어,솔루션,ASP분야 직급별 [연봉통계] 2007년3월 소프트웨어,솔루션,ASP분야 직급별jobkorea.co.kr 2015. 1. 3.
[경제/연봉통계] 2007년3월 소프트웨어,솔루션,ASP분야 경력년차별 에이플러스 [연봉통계] 2007년3월 소프트웨어,솔루션,ASP분야출처 : jobkorea.co.kr 경력년차별 연봉차이... 2015. 1. 3.
[개발/자기경영] "개발자에 필요한건 문제해결 능력" 'SW 마에스트로' 연수생 구글 본사 방문… 선배들과 간담회2011년 01월 07일 "좋은 소프트웨어(SW) 개발자의 조건은 명문대 졸업여부가 아니라 창의력과 문제에 접근하고 해결하는 능력이다.", "초가집을 수 백 채 지어봤다고 63빌딩을 건설할 수 없다. SW 개발도 우선 역량을 크게 키워야 한다." 실리콘밸리를 방문한 한국의 SW 꿈나무들에게 미국 구글 본사에서 근무하고 있는 한국인 SW 엔지니어들은 창의력을 바탕으로 더 높은 곳으로 비상해야한다고 조언했다. 5일(현지시간) 지식경제부, 정보통신산업진흥원, 한국정보산업연합회 등이 주관하는 SW 마에스트로 미국 연수의 일환으로 구글을 방문한 학생들은 직원들의 언제든 즐길 수 있는 게임기와 카페테리아 등 자유로운 업무환경을 돌아봤다. 이어진 구글 본사에.. 2014. 9. 23.
[개발/컬럼] 고객의 마음은 갈대와 같다 고객의 마음은 갈대와 같다 2004.06.11 10:44 류(ryujt) http://cafe.naver.com/codeway/139 소프트웨어 개발에 가장 큰 위험요소는 역시 “변화”이다. 그 동안 소프트웨어 공학은 이 변화의 요소를 최소화하고 억제하는 방법을 연구해왔다. 개발방법론을 내세워서 모든 프로세스가 제대로 통제되고 돌발상황이 발생하지 않기를 애태우며 기대해왔다. 하지만, 그 기대는 처참히 무너져 버렸다. 그 어떠한 개발방법론도 “소프트웨어 판타지”를 완성할 수는 없었다. 근래에 들어서는 “수용”과 “통제”가 이슈가 되고 있다. 그리고 “요구사항은 반드시 변한다.”라는 대 명제에서부터 출발하고 있다. 보다 적극적으로 고객의 요구사항을 수용하고 서로 승리자가 되는 길을 모색하고 있는 것이다. 하.. 2012. 5. 17.
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