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소프트웨어18

[경제/연봉통계] 2007년3월 소프트웨어,솔루션,ASP분야 경력년차별 에이플러스 [연봉통계] 2007년3월 소프트웨어,솔루션,ASP분야출처 : jobkorea.co.kr 경력년차별 연봉차이... 2015. 1. 3.
[경영] [컬럼] 대한민국 개발자의 우울, 자기책임론에서 구조개혁론으로 대한민국 개발자의 우울, 자기책임론에서 구조개혁론으로 김국현(IT평론가) 2007/10/01 2007년 우리네 개발자의 자화상은 유난히 수척하고 우울하다. 연이어 터져 나오는 개발자 처우에 대한 보도와 칼럼들은 IT를 이공계 기피의 공식 상징으로 만들어 버렸다. 이런…… 별로 낭만적이지 않다. 어느덧 개발자의 후생(厚生)은 나의 최우선 관심사가 되어 버렸다. 우리는 누구나 자기가 좋아하는 일을 하는 삶을 꿈꾸고, 또 그 일이 사회에 가져다 주는 가치에 걸맞은 대가를 받기를 바란다. 낭만적 인생의 얼개란 의외로 단순하다. 그렇다면 개발자들은 적어도 자기가 좋아하는 일이 무언지 안다는 면에서는 행복한 이들이다. '알고리즘의 오르가즘', 즉 내 논리가 증명될 때의 기쁨에 끌려 이 바닥에 들어 왔기 때문이다. .. 2014. 9. 23.
[개발/컬럼] 소프트웨어는 누가 개발해야 하는가? [개발/컬럼] 소프트웨어는 누가 개발해야 하는가? 소프트웨어는 누가 개발해야 하는가? 김국현(IT평론가) 2006/07/27 소프트웨어는 누가 개발해야 하는가? 세상에 이런 우문이 어디 있느냐 생각할지도 모르겠다. 그리고 '개발자'라 짧게 대답할 것이다. 개발자라는 세 글자에는 외부에서 고용된, 그마저도 몇 단계의 하청을 거쳐, SI 업의 하류 공정을 묵묵히 맡고 있는 젊은이의 초상이 투영된다. 정말 소프트웨어는 그들만의 몫일까? 일견 당연해 보이는 이 상식을 이제는 벗어 버려야 할 때다. 소프트웨어란 '갑'이, 그 중에서도 '현업'이 개발해야 하는 것이다. '을'이 개발하고 ‘갑’은 검수를 하는 현재의 안이한 세태로는 기업이 지녀야 할 속도와 유연성은 참 갖추기 힘든 일이다. 요즈음, 기업의 IT 시스.. 2012. 5. 2.
[이론] IT 솔루션이란? [이론] IT 솔루션이란? IT 솔루션이란 해결책을 제시하는 소프트웨어나 하드웨어가 될 수 있다. 정의를 내리자면 "과제 해결을 위해 공동으로 동작하는 소프트웨어 단위"라고 할수도 있다. 솔루션이라는 용어가 컴퓨터 분야에 사용될 때에는, 사용자 요구에 적합하면서 특정한 형태의 컴퓨터 소프트웨어 패키지나 응용프로그램과 연계된 문제를 처리해 주는 하드웨어 또는 소프트웨어를 의미한다 솔루션은 사용자가 하드웨어, 소프트웨어, 서비스, 응용프로그램, 파일형식, 회사, 상표명, 운영체계 등을 일일이 구별해야 하는 어려움을 겪지 않고도 원하는 해결책을 구입하기 원할 때 주로 사용되는 다분히 영업적인 용어이다. 따라서 보통 솔루션에 관한 요구는, 수량이 많고 여러가지 작업 및 다양한 제작자의 제품들이 함께 간여되어 있.. 2012. 2. 23.
[개발/설계] 프로그래머를 위한 사용자 인터페이스 설계론 - Joel on software 프로그래머를 위한 사용자 인터페이스 설계론 홈페이지: http://korean.joelonsoftware.com/index.html 제 1 부 제 2 부 제 3 부 제 4 부 제 5 부 제 6 부 제 7 부 제 8 부 제 9 부 일별 빌드(Daily Builds)가 당신 곁에 있습니다 2001년 1월 27일 토요일 일별 빌드란 전체 소스 트리를 자동화하여 전체를 일일 주기로 구축하는 작업이다. 일별 빌드(Daily Builds)가 당신 곁에 있습니다 손쉬운 버그 추적법 2000년 11월 8일 수요일 프로그래머 혼자서 단독으로 코드를 개발하는 경우라도, 체계적인 버그 관리 없이는 좋은 코드를 만들어낼 수 없다. 손쉬운 버그 추적법 손쉬운 기능 스펙 작성법 2000년 10월 2일 월요일 제 2부 : 스펙이란.. 2011. 7. 19.
[개발/컬럼] 소프트웨어는 누가 개발해야 하는가? 소프트웨어는 누가 개발해야 하는가? 김국현(IT평론가) 2006/07/27 소프트웨어는 누가 개발해야 하는가? 세상에 이런 우문이 어디 있느냐 생각할지도 모르겠다. 그리고 '개발자'라 짧게 대답할 것이다. 개발자라는 세 글자에는 외부에서 고용된, 그마저도 몇 단계의 하청을 거쳐, SI 업의 하류 공정을 묵묵히 맡고 있는 젊은이의 초상이 투영된다. 정말 소프트웨어는 그들만의 몫일까? 일견 당연해 보이는 이 상식을 이제는 벗어 버려야 할 때다. 소프트웨어란 '갑'이, 그 중에서도 '현업'이 개발해야 하는 것이다. '을'이 개발하고 ‘갑’은 검수를 하는 현재의 안이한 세태로는 기업이 지녀야 할 속도와 유연성은 참 갖추기 힘든 일이다. 요즈음, 기업의 IT 시스템을 짓는 일을 기업의 사옥을 짓는 일에 섣불리 비.. 2011. 1. 4.
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