INF파일 내용 포멧팅 혹은 구조에 대해 설명하는 문서이다
아래는 관련 내용
출처 : http://zoomout.egloos.com/949444
ActiveX Installer 만들기
ActiveX 를 만들다보면, Cab파일을 만들어서 배포하는데, 잘 안되는경우가 있습니다.
시스템을 리부팅해야 한다는둥, 이전버젼이 계속 안지워지고, 매번 계속 다운을 받는다든가
하는 상황이 발생할때가 있습니다.
물론 inf랑 cab파일 다 잘만들었을때 얘기죠
그래서 저는 , 강제로, 이전버젼의 aCtiveX를 강제로 삭제하고, 새로운버젼을 시스템 디렉토리에
복사한다음, regsvr32까지 해주는 프로그램을 만들어서 씁니다.
cab파일을 받았을때 AcitveX를 설치하고 등록하고 업데이트 하는 일을 명시적으로 직접
프로그램에서 하는거죠 .
Required Skill
1. ActiveX ( ???.ocx) 파일을 실행파일에 포함시키는 방법
2. 파일을 regsvr32 사용해서 실제로 등록 하는 방법 ( 로컬컴퓨터의 regsvr32 를 이용하는것이 아니라
실제 구현한 함수를 사용합니다. )
References
1. Q/A 보드 184574 번글, 이승훈님의 '바이너리 리소스'라는 제목의 글을 참조하십시오 .
2. Tip And Trick , 2039번글, 하형욱님(-_-)의 'Regsvr Function'이라는 제목의 글을 참조하십시오.
Logique
1. OCX를 resource에 넣어서, exe파일에 같이 들어가게 합니다.
2. exe가 실행되면 , resource에 있는 ocx 파일을 로컬컴퓨터의 System Directory에 복사합니다.
( modeCreate 해서 이전파일을 지워주시구요 )
3. regsvr 함수를 사용하여 복사한 ocx를 등록해줍니다.
Another Information
CAB파일을 만들때는 다음과 같이 INF 파일을 만들어줍니다.
[Version]
signature="$CHICAGO$"
AdvancedINF=2.0
[Setup Hooks]
InstallHook=InstallHook
[InstallHook]
run=%EXTRACT_DIR%컴파일해서만든프로그램이름.exe -remote
웹페이지에 넣을때는 OCX 를 기준으로 해서 하던 것 처럼 해주시구요.
cab파일 만들때는 . exe랑 inf 만 해주면 되겠지요. , OCX에 대한 정보가 없으니 inf가 정말 간단해졌습니다.
그럼 로컬에 있는 버젼을 체크해서 버젼이 낮으면
서버에 있는 cab파일을 다운받고 ( 여기까지는 자동이죠? )
inf 있는 내용대로 설치를 시작합니다.
위와 같이 적어져먼 InstallHook에 명시된 프로그램이 실행되므로,
우리가 프로그래밍한대로 , 수동으로 ocx복사하고, 등록까지 되겠죠.
장점 : 설치를 프로그램에서 명시적으로 하므로 , 설치때 특별한 일을 해줄수 있습니다.
(만든 사람이름을 따로 보여준다든가. .등등의. )
단점 : cab파일의 크기가 커집니다. 프로그램이 60k 가 좀 넘으므로, Ocx 를 패키징 하는것보다
몇십 K 정도 더 커지겠죠.
바이너리 리소스...
1. 자신을 오픈하는 방법
CreateFile()에 FILE_SHARE_READ 옵션을 주시면 가능할 것도 같은데 해보지 않아서 장담
할 수 없군요.
2. 실행 파일에 합치는 방법
프로그램의 리소스에 바이너리 데이터를 추가할 수 있습니다.
컴파일이 될 때 합쳐집니다.
(프로젝트명).rc2에 아래와 같이 추가합니다.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Add manually edited resources here...
IDR_DATA1 DATA Data.zip
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
IDR_DATA1은 리소스 데이터를 오픈할 때 쓸 이름입니다.
DATA는 리소스의 종류입니다.
Data.zip은 실제 파일명입니다.
프로젝트의 소스코드가 있는 폴더에 파일이 존재해야 에러없이 컴파일됩니다.
(즉, 컴파일 될 때 실행 파일 안으로 합쳐집니다.)
아래의 함수를 참고해서 사용하시기 바랍니다.
BOOL CTestDlg::SaveResource(LPTSTR lpName, LPTSTR lpPathName)
{
BOOL bRtn;
LPTSTR lpRes;
HRSRC hResInfo;
HANDLE hRes;
DWORD dwSize;
// Find the wave resource.
hResInfo = FindResource (NULL, lpName, "DATA");
if (hResInfo == NULL)
return FALSE;
// Load the wave resource.
hRes = LoadResource (NULL, hResInfo);
if (hRes == NULL)
return FALSE;
// Get size of resource.
dwSize = SizeofResource(NULL, hResInfo);
// Lock the wave resource and play it.
lpRes = (LPTSTR)LockResource (hRes);
if (lpRes != NULL)
{ // 실제 파일로 저장하는 부분
CFile file;
file.Open(lpPathName, CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
file.Write(lpRes, dwSize);
file.Close();
}
else
bRtn = 0;
return bRtn;
}
그럼...
Regsvr Function
regsvr32 소스가 있길래 거기서 함수를 간추려 올립니다.
파라메터에는 등록할 라이브러리 경로를 적어주시면 되겠죠..
등록해지 할때는 중간의 _szDllRegSvr 값을 _szDllUnregSvr로 교체 해 주심됩니다.
#include
#include
#include
#include
#define FAIL_ARGS 1
#define FAIL_OLE 2
#define FAIL_LOAD 3
#define FAIL_ENTRY 4
#define FAIL_REG 5
int regLib (const char *LibraryName)
{
const char* _szDllRegSvr = "DllRegisterServer";
const char* _szDllUnregSvr = "DllUnregisterServer";
int iReturn = 0;
HRESULT (STDAPICALLTYPE * lpDllEntryPoint)(void);
BOOL bVisualC = FALSE;
BOOL bUnregister = FALSE;
LPCSTR pszDllEntryPoint = _szDllRegSvr;
LPCSTR pszDllName = LibraryName;
if (FAILED(OleInitialize(NULL))) {
return FAIL_OLE;
}
SetErrorMode(SEM_FAILCRITICALERRORS);
HINSTANCE hLib = LoadLibraryEx(pszDllName, NULL,
LOAD_WITH_ALTERED_SEARCH_PATH);
if (hLib < (HINSTANCE)HINSTANCE_ERROR) {
TCHAR szError[12];
wsprintf(szError, _T("0x%08lx"), GetLastError());
iReturn = FAIL_LOAD;
goto CleanupOle;
}
(FARPROC&)lpDllEntryPoint = GetProcAddress(hLib,
pszDllEntryPoint);
if (lpDllEntryPoint == NULL) {
TCHAR szExt[_MAX_EXT];
_tsplitpath(pszDllName, NULL, NULL, NULL, szExt);
if ((_stricmp(szExt, ".dll") != 0) && (_stricmp
(szExt, ".ocx") != 0))
{
}
else
{
}
iReturn = FAIL_ENTRY;
goto CleanupLibrary;
}
if (FAILED((*lpDllEntryPoint)())) {
iReturn = FAIL_REG;
goto CleanupLibrary;
}
CleanupLibrary:
FreeLibrary(hLib);
CleanupOle:
OleUninitialize();
return iReturn;
}
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