반응형 IT-개발트렌드81 [개발] 나는 과연 개발자로서 자질을 갖추고 있는가? 이 설문조사로 자기자신의 기본적인 가치관을 재정립할 수 있는 기회가 될 수 있을 겁니다. 완벽하진 않겠지만 참고하세요. ◈ 나는 과연 개발자로서 자질을 갖추고 있는가? -------------------------------------------------------------- 1. 다른 사람과 경쟁하길 좋아한다. 2. 성공을 위하여 보상에 관계없이 격렬하게 경쟁한다. 3. 조심하면서 경쟁하지만 가끔 허세를 부린다. 4. 장래 이득을 얻기 위해선 주저하지 않고 위험을 무릅쓴다. 5. 업무를 잘 처리하여 확실한 성취감을 얻는다. 6. 전통에 얽매이길 싫어한다. 8. 먼저 일을 시작하고 나중에 의논하는 경향이 있다. 9. 칭찬이나 보상보다는 업무수행 자체를 중시한다. 10. 타인의 의견에 구애받지 않고 내.. 2010. 10. 29. [개발] 갖추어야할 자격증 기본적으로 정보처리기사와 같이... 하나정도 획득해두면 유용한 자격증이 있다. 그냥 필요없을꺼라 생각하지 말고... 두어개 정도 있으면 유익하게 활용되는거 같다. 전산분야 : 국가기술자격법에 의한 정보통신관련 자격증 또는 한국산업인력공단, 정보기술연구원, 한국정보보호진흥원, 국제정보보호협회, 마이크로소프트, 썬마이크로시스템즈, 오라클, 정보시스템감사통제협회 등 국내외에서 일반적으로 인정된 기관으로부터 발급된 자격증 소지자와 전자상거래상의 네트워크 또는 웹관련 2급이상 자격증 소지자 2010. 10. 22. [개발] 공학자와 과학자의 다른점 과학자와 엔지니어의 차이점.... 딱히 모르고 있었다... 가장 간단히 이야기 하면 과학자는 어떤 가설을 세우거나 존재하는 가설을 증명하는 사람이고 엔지니어는 증명된 가설이나 이론을 실제에 효율적으로 적용(응용)하는 사람이다. 소프트웨어 개발자는 방법론적인면을 많이 공부해서 실무에 적절히 적용하는 법을 배워야 할 것이다 2010. 10. 22. [개발] 대한민국 IT에는 미래가 없다. 그런데 난 즐겁다 인터넷에서 퍼온글 출처 미상 [펌]대한민국 IT에는 미래가 없다. 그런데 난 즐겁다. 사회에 존재하는 이런저런 산업를 크게 둘로 나누어보면 이렇게 나뉜다. 1. 제로섬 산업. 2. 논제로섬 산업. 제로섬 사업은 간단히 증권시장을 연상하면 된다. 누군가 웃는다면 누군가는 우는 체제이다. 새로운 부가가치를 생산해 판매하는 산업이 아니라 기존의 부가가치를 운용해 더 많은 부가가치를 자신에게 이동시키는 산업이다. 때문에 이 산업의 종사자는 아무리 돈을 많이 벌어도 국가의 부에는 영향을 주지 않는다. 상자안의 빵이 옮겨다닐뿐 빵 자체를 만들어내지는 못하는 것이다. 논제로섬 산업은 반대이다. 이 산업의 목표는 새로운 부가가치를 창출하거나 생산해 그것을 판매하여 이익을 보는 것이다. 이 업계 종사자의 부는 곧 국가의.. 2010. 10. 20. [개발] 프로그래머가 되는 방법: 짧고 폭넓고 개인적인 요약 단지 프로그래머에게만 해당되는 것이 아닌것 같군요.^_^ 쫌더 세밀하게 읽어봐야겠습니다. from http://wiki.kldp.org/wiki.php/HowToBeAProgrammer How to be a Programmer: A Short, Comprehensive, and Personal Summary 프로그래머가 되는 방법: 짧고 폭넓고 개인적인 요약. http://samizdat.mines.edu/howto/HowToBeAProgrammer.pdf 번역 처로 강창기 Copyright © 2002, 2003 Robert L. Read Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the.. 2010. 10. 20. [개발] 오랫동안? 프로그래머로 남으려면...? 출처 : http://www.phpschool.com/bbs2/inc_view.html?id=13732&code=phorum2&start=&mode=&s_que=&field=&operator=&period= 리사아빠입니다. 프로그램이란것은 컴퓨터가 알아 먹는 말로 일을 하게끔 하는 것에 불과 하다는 생각이 듭니다. 그러기 위해서 알고리즘이나 자료구조나 언어라든지 한는 부수적인 지식들이 필요한 것이구요. 저는 인문계열 출신인데도 요즈음에는 프로그램을 할때 인문계열에서 공부를 한 것이 더 도움을 줄때가 많이 있습니다. 거의가 응용이지만 프로그램 언어를 공부할때도 알고리즘도 인문교양지식이 많은 도움을 줍니다. 대부분 사람들이 하면 할 수록 프로그램이 어렵다고 하는 것은 자신의 기본지식을 응용하는데에 한계점에 .. 2010. 10. 20. [개발] The Joel Test: 나은 코딩을 위한 12단계 The Joel Test: 나은 코딩을 위한 12단계 글 : Joel Spolsky 번역 : B.K. Chung 정봉겸 감수 : Jang Han Goo 구장한 2000년 8월 9일 SEMA에 대해서 들어보신 적이 있습니까? 소프트웨어 팀이 얼마나 잘하는지를 재는 나름대로 복잡한 시스템입니다. 앗, 아니! 그 링크를 누르지 마세요. SEMA를 "이해"만 하는데 아마 6년정도가 걸릴것입니다. 그래서 소프트웨어 팀이 얼마나 좋은지 등급을 매길 수 있는 - 좀 무책임하고 되는대로의 - 자체적인 버젼의 테스트를 만들었습니다. 이 테스트의 장점은 3분정도밖에 걸리지 않는다는 것입니다. 절약되는 시간으로 의대에 가서 공부할 수도 있을 것입니다. The Joel Test Source Control(소스 컨트롤)을 사용.. 2010. 10. 20. [개발] 성공한 프로그래머란 프로그래머, 훌륭한 프로그래머란…. 과연 내가 성공한 프로그래머라고 말할 수 있는지 내 스스로 확신할 수는 없다. 나는 다만 어떻게 하면 완벽하게 알고리즘을 만들어 프로그래밍을 해야 할지 항상 생각하고 있고, 학교에서 강의를 통해 학생들이 좋은 프로그래머가 되기 위해 어떻게 해야 하는지 계속 훈련시키고 있을 뿐이다. 또 미국의 한 소프트웨어 회사의 연구소를 방학마다 방문해 데이터베이스와 데이터마이닝 등 여러 문제를 놓고 어떻게 하면 아무런 문제없이 쓸 수 있는 소프트웨어를 더 완벽하게 만들 수 있는지를 항상 고민하고 있다. '그냥 컴퓨터랑 프로그램이 미칠 정도로 좋아서' 거기에 푹 빠져 평생 살아온 것이고, 그래서 전공도 전산학으로 바꿔 소프트웨어의 본고장이라 말할 수 있는 미국에서 공부하고, 미국의 H.. 2010. 10. 19. [개발] 감성의 문을 열어라 - 좋은 프로그래머가 되기 위한 조건 이야기들 다음은 필자가 전산학 및 프로그래밍을 공부하고 일한 시절을 정리하면서 한번 작성한 글입니다. 프로그래밍을 지성적인 행위로만 생각하는데 실제로 감성적인 마음을 가진 사람이 오히려 프로그래밍을 잘 할 수 있다는 생각을 갖곤 합니다. 실제로 지성이라는 것도 감성이 뒷받침되지 않으면 오래가지 못합니다. 다음 글은 제가 그동안 프로그래밍의 삶과 다른 선후배들의 경험을 토대로 정리한 글입니다. 미약하나마 본 글이 독자 제현님들의 프로그래밍에 있어서 낭만을 찾는데 도움이 된다면 정말 감사하겠습니다. 편의상 존칭은 생략합니다. 1. 지나치게 완벽하려고 하면 낭만을 잃는다. 많은 프로그래머들이 알고 있는 바와 같이 자신이나 팀이 개발하는 프로그램이 지나치게 완벽하도록 하려면 시간과 노력 뿐만 아니라 자신을 지치게하고 낭.. 2010. 10. 19. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 다음 반응형