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SB 리치 패밀리5167

[개발] 오랫동안? 프로그래머로 남으려면...? 출처 : http://www.phpschool.com/bbs2/inc_view.html?id=13732&code=phorum2&start=&mode=&s_que=&field=&operator=&period= 리사아빠입니다. 프로그램이란것은 컴퓨터가 알아 먹는 말로 일을 하게끔 하는 것에 불과 하다는 생각이 듭니다. 그러기 위해서 알고리즘이나 자료구조나 언어라든지 한는 부수적인 지식들이 필요한 것이구요. 저는 인문계열 출신인데도 요즈음에는 프로그램을 할때 인문계열에서 공부를 한 것이 더 도움을 줄때가 많이 있습니다. 거의가 응용이지만 프로그램 언어를 공부할때도 알고리즘도 인문교양지식이 많은 도움을 줍니다. 대부분 사람들이 하면 할 수록 프로그램이 어렵다고 하는 것은 자신의 기본지식을 응용하는데에 한계점에 .. 2010. 10. 20.
[개발] 손쉬운 소프트웨어 스케줄 관리법 손쉬운 소프트웨어 스케줄 관리법 글 : Joel Spolsky 번역 : AhnLab 2000년 3월 29일 수요일 지난해 10월, 미국의 북동부 지역은 어딜 가나 아셀라(Acela) 광고 천지였다. 아셀라란 암트랙(Amtrak)이 워싱턴-보스턴간 노선에서 운행할 새로운 초고속열차의 이름. 끊임없이 쏟아지는 TV 광고와 전광판 광고, 도처에 나붙은 포스터들을 보면서, 누구라도 이 정도의 물량 공세라면 이 새로운 초고속열차 서비스에 대한 수요 창출에 상당히 기여했으리라 생각했을 것이다. 글쎄, 그랬는지도 모르지. 하지만, 정작 암트랙사는 이를 확인해 볼 기회가 없었다. 아셀라 프로젝트가 계속 지연되는 바람에 상용서비스가 개시되지도 않은 상태에서 광고 캠페인만 진행되고 있었던 것이다. 어떤 회사의 신제품 시판.. 2010. 10. 20.
[개발] The Joel Test: 나은 코딩을 위한 12단계 The Joel Test: 나은 코딩을 위한 12단계 글 : Joel Spolsky 번역 : B.K. Chung 정봉겸 감수 : Jang Han Goo 구장한 2000년 8월 9일 SEMA에 대해서 들어보신 적이 있습니까? 소프트웨어 팀이 얼마나 잘하는지를 재는 나름대로 복잡한 시스템입니다. 앗, 아니! 그 링크를 누르지 마세요. SEMA를 "이해"만 하는데 아마 6년정도가 걸릴것입니다. 그래서 소프트웨어 팀이 얼마나 좋은지 등급을 매길 수 있는 - 좀 무책임하고 되는대로의 - 자체적인 버젼의 테스트를 만들었습니다. 이 테스트의 장점은 3분정도밖에 걸리지 않는다는 것입니다. 절약되는 시간으로 의대에 가서 공부할 수도 있을 것입니다. The Joel Test Source Control(소스 컨트롤)을 사용.. 2010. 10. 20.
[개발] 성공한 프로그래머란 프로그래머, 훌륭한 프로그래머란…. 과연 내가 성공한 프로그래머라고 말할 수 있는지 내 스스로 확신할 수는 없다. 나는 다만 어떻게 하면 완벽하게 알고리즘을 만들어 프로그래밍을 해야 할지 항상 생각하고 있고, 학교에서 강의를 통해 학생들이 좋은 프로그래머가 되기 위해 어떻게 해야 하는지 계속 훈련시키고 있을 뿐이다. 또 미국의 한 소프트웨어 회사의 연구소를 방학마다 방문해 데이터베이스와 데이터마이닝 등 여러 문제를 놓고 어떻게 하면 아무런 문제없이 쓸 수 있는 소프트웨어를 더 완벽하게 만들 수 있는지를 항상 고민하고 있다. '그냥 컴퓨터랑 프로그램이 미칠 정도로 좋아서' 거기에 푹 빠져 평생 살아온 것이고, 그래서 전공도 전산학으로 바꿔 소프트웨어의 본고장이라 말할 수 있는 미국에서 공부하고, 미국의 H.. 2010. 10. 19.
[개발] 감성의 문을 열어라 - 좋은 프로그래머가 되기 위한 조건 이야기들 다음은 필자가 전산학 및 프로그래밍을 공부하고 일한 시절을 정리하면서 한번 작성한 글입니다. 프로그래밍을 지성적인 행위로만 생각하는데 실제로 감성적인 마음을 가진 사람이 오히려 프로그래밍을 잘 할 수 있다는 생각을 갖곤 합니다. 실제로 지성이라는 것도 감성이 뒷받침되지 않으면 오래가지 못합니다. 다음 글은 제가 그동안 프로그래밍의 삶과 다른 선후배들의 경험을 토대로 정리한 글입니다. 미약하나마 본 글이 독자 제현님들의 프로그래밍에 있어서 낭만을 찾는데 도움이 된다면 정말 감사하겠습니다. 편의상 존칭은 생략합니다. 1. 지나치게 완벽하려고 하면 낭만을 잃는다. 많은 프로그래머들이 알고 있는 바와 같이 자신이나 팀이 개발하는 프로그램이 지나치게 완벽하도록 하려면 시간과 노력 뿐만 아니라 자신을 지치게하고 낭.. 2010. 10. 19.
[마케팅] 스토리텔링(storytelling), 바이럴 마케팅 스토리텔링 스토리텔링(storytelling) 이란 단어, 이미지, 소리를 통해 사건을 전달하는 것을 말합니다. 사전적 의미로 ‘이야기를 들려주는 활동, 이야기가 담화로 변하는 과정’을 뜻합니다.. 스토리 또는 내러티브는 모든 문화권에서 엔터테인먼트, 교육의 수단, 문화 보존 및 도덕적 가치를 공유되어 왔습니다. 이야기와 스토리텔링에는 줄거리(plot), 갈등 (Conflict), 캐릭터(Character), 그리고 시점(Plot)이 포함되어야 합니다. 디지털 스토리텔링이란 디지털 기술을 활용한 스토리텔링이라 할 수 있고, 게임과 디지털 영화, 애니메이션, 인터랙티브 드라마, 웹 애드, 웹 에듀테인먼트 등이 모두 디지털 스토리텔링에 포함된다고 볼 수 있습니다. 현재 스토리 텔링은 마케팅, 컴퓨터 게임즉 .. 2010. 10. 18.
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